Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Az Apple Vision Proja határozza meg a virtuálisvalóság-sisakok jövőjét?

2024. február 12. - ferenck

A high-tech virtuálisvalóság-headsetekben utazó és a terület megújulását előrevetítő Oculus VR-t szűk egy évtizede vásárolta fel az akkor még Facebook néven futó Meta. Ma a Quest 2 a világ legnépszerűbb VR-sisakja, miközben a Quest 3 eladási mutatói is nagyszerűek, hamarosan a második helyre jön…

Tovább

Gazdasági bizonytalanságok a Metaverzumban

Két éve, amikor a Facebook gőzerővel beleállt, és még a nevét is Metára változtatta, óriási hype alakult ki a Metaverzum körül, Zuckerberg a virtuális tereket és 3D internetet VR-rel és AR-rel közös nevezőre hozó univerzumban látta a jövőt, ahol a tanulástól kezdve a munkáig, konferenciáktól a…

Tovább

Immerzív internet

Mi történik 2024-ben az internettel, milyen irányból változik a statikus honlapokból a közösségi média, valamint a mobil web jóvoltából egyre dinamikusabbá váló közeg? Bernard Marr jövőkutató szerint a fejlett képtechnológiákkal létrehozott vizuális anyagok, a folyamatosan megosztott interakciók és…

Tovább

A fizikai és a digitális világ találkozása egy virtuálisvalóság-színjátékban

Az Animate színjáték nyitójelenetének elhagyatott dohányraktárában tucatnyi néző felfordított rönkökön ül, mintha tipikus kanadai kempingben múlatnák az időt. Ponyva alatt két színész olvas fel egy történetet a közeljövőből, amikor már mindenhol érezzük az éghajlatváltozás hatását. A sztori…

Tovább

Van-e még értelme a metaverzummal foglalkozni?

A tartós és megosztott 3D virtuális világok, immerzív digitális terek összessége, a web3-at kiteljesítő metaverzum koncepció nem új. Ebben a szuper- és metaközegben dolgozhatunk, játszhatunk, szocializálódhatunk, vásárolhatunk, tanulhatunk és még sok minden mást tehetünk. Mindenkit személyes avatár…

Tovább

Feléleszti-e a halódó virtuális valóságot az Apple csúcskategóriás headsetje?

Az 1980-as és 1990-es évek cyberpunk művei általában high-tech alapú disztópikus jövőt vetítettek előre. A virtuális valóság (VR) valamilyen formában nagyon sokban megjelent, részben arra a tényre is reflektálva, hogy a számítógépek fejlődésével, az internettel, a történelemben először mosódtak…

Tovább

Nem érdekli a tinédzsereket a virtuális valóság

A Piper Sandler befektetési bank reprezentatív felmérése alapján a virtuálisvalóság-technológiák (VR, virtual reality) nem ragadják meg az amerikai tizenévesek fantáziáját. Az 5600 megkérdezett 29 százaléka rendelkezik VR-használatra alkalmas készülékkel, de csak négy százalékuk használja napi…

Tovább

Emlékek újrajátszása kiterjesztett valósággal

A Wist Labs virtuális valóság (virtual reality, VR) startup lehetővé tette, hogy a felhasználók ugyanazokon a helyszíneken játszhassák le emlékeiket, ahol megtörténtek. Azaz ismét átélhetnek múltbeli eseményeket. A technológiát bemutató videóban a startup elmondja: hamarosan megjelenő szoftverével…

Tovább

Rákkezelés virtuális valósággal

A virtuális valóság (Virtual Reality – VR) ugyan nem vált olyan mindennapos technológiává, mint lényegében folyamatosan prognosztizálják, viszont túl az elenyésző átlagfogyasztói felhasználáson (nem rohangászunk sisakban, headsettel az utcán), számos területen hasznosulásra kerül, oktatási és…

Tovább

Virtuálisvalóság-betegség nélküli virtuális valóság

A Tokiói Városi Egyetem kutatói Segway-eken (önegyensúlyozó, kétkerekű, elektromos meghajtású eszközökön) közlekedő felhasználók által megosztható távolsági együttműködés-alapú virtuálisvalóság-rendszert fejlesztettek. Nemcsak a látványt, hanem a mozgás közbeni érzeteiket is megoszthatják így…

Tovább
süti beállítások módosítása