Az NJSZT blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe


Mesterséges intelligencia toborozza az új résztvevőket egy játékban

2018. november 22. - ferenck

A Pokémon Got fejlesztő Niantic Ingress Prime néven megújította Ingress című, az App Sore-ban és a Google Play-ben egyaránt letölthető kiterjesztett valóság (augmented reality, AR) játékát. (Az eredeti megelőzte a Pokémon Got; 2013-ban mutatták be.) Az újraindító kampányhoz a…

Tovább

Mélytanuló programoknál is jobban játszik egy evolúciós algoritmus

A mélytanulás (deep learning) és az embert tárgy- és arcfelismerésben, játékokban (sakk, go, egyes videojátékok) stb. felülmúló, a humán agyműködést utánozni próbáló ideghálók központi szerepet játszanak a mai számítástudományban, MI-kutatásban. Úgy tűnik egyetlen…

Tovább

Valódi szívverésre reagál a virtuálisvalóság-játék

A 2013-ban indult kanadai Red Meat Games játékfejlesztő stílszerűen július 13-án, pénteken jelentette meg ötödik virtuálisvalóság-munkáját. Mivel a Bring to Light (Vigyél ki a fényre) horror, a napválasztás telitalálatnak bizonyult. A játék különlegessége, hogy biometrikus…

Tovább

Öt MI egyesítette erejét, és embereket vertek meg egy stratégiai játékban

Az Elon Musk és Sam Altman által 2015. december 11-én alapított nonprofit kutatóvállalat OpenAI, azaz Nyílt MI célja az emberhez barátságosan viszonyuló mesterséges intelligencia fejlesztése, amely mindannyiunknak komoly hasznára lehet a jövőben. A más intézményekkel és cégekkel…

Tovább

Az MI olyan jól dolgozik játékokon, hogy a másik MI azt hiszi, ember végezte a munkát

A mai videojátékok részletesen kidolgozott, realisztikus és immerzív világok, kivitelezésük hosszú tervezői, grafikusi és programozói munka. De mi lenne, ha a folyamat egyes nehéz szakaszait nem ember, hanem mesterséges intelligencia végezné el? Erre tettek sikeres kísérletet a…

Tovább

Játéktechnológia a környezetvédelemért és a tudományos kutatásokért

Alex Chow, a Manchesteri Egyetem PhD-hallgatója komplex tudományos és mérnöki szimulációkhoz használható módszert és szoftvert fejlesztett a számítógépes játéktechnológiából. Grafikus feldolgozó egységekkel, GPU-kkal szupergyors játékmenetet és realisztikus képi világokat…

Tovább

Legendás játékról álmodik a számítógép

Valódi képességek álmokban történő gyakorlása és továbbfejlesztése, majd az így feljavított adottságok alkalmazása a mindennapokban a tudomány rejtélyei közé tartozik. Daniel Erlacher, a Berni Egyetem kutatója ilyen rejtélyekkel foglalkozik. Több tanulmányt írt róluk, az…

Tovább

Angelina újfajta videojátékokról álmodozik

Michael Cook, a délnyugat-angliai (cornwalli) Falmouth Egyetem kutatója 2011-ben fejlesztette Angelinát, a szinte semmiből videojátékokat kitaláló mesterséges intelligenciát. Az elmúlt években az MI többszáz kísérleti játékot gyártott le. Super Mario Bros stílusú…

Tovább

A nyolcvanas éveket idéző játékon tanul információbiztonságot a felhasználó

Az Új Dél-Wales Egyetem (Sydney) kutatói, jelenlegi és korábbi diákjai az 1980-as évek egyik játéktermi játék (arcade game) témáját feldolgozva fejlesztettek a felhasználókat információbiztonságra tanító alkalmazást. A retró stíluson alapuló játék egy beszédes nevű app:…

Tovább

Virtuális valóságokban gyakorolnak az önvezető autók

A média sokszor beszámolt már a Toyota, az Uber vagy a Google-hoz tartozó Waymo önvezető autóinak kaliforniai, arizonai stb. tesztvezetéseiről. Egy másik tesztterepről, ugyanezen környezetek szimulált változatairól viszont alig tudósítanak, pedig a valódival azonos szoftverrel…

Tovább