Az NJSZT blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe


Kártyajáték blokklánc-alapokon

2019. július 15. - ferenck

Többhónapos tesztelést követően, a Fuel Games startup múlt héten tette nyilvánossá az Elszabadult istenek blokklánc-alapú kártyajáték bétaváltozatát. Eddig még egyetlen blokkláncos (blockchain) játék körül, nem volt ekkora felhajtás – az előzetes értékesítésnek köszönhetően, az Elszabadult istenek…

Tovább

Együttműködő mesterséges intelligenciák

A Google által pár éve felvásárolt londoni DeepMind mesterséges intelligenciája sakkban, goban és videojátékokban, például a StarCraft II-ben és a Dota 2-ben is diadalmaskodott már humán ellenfelek felett. Most a klasszikus Quake III – Arenán gyakorolva, tanulta meg, hogyan érhet…

Tovább

Vörös bolygóból zöld bolygó?

A Haemimont Games érdekes irányba bővítette tovább 2018-as Surviving Mars (Túlélni a Marsot) játékát. A második nagyobb kiegészítés, a Surviving Mars: Green Planet (Túlélni a Marsot: zöld bolygó) címe árulkodó – a játékosok változatos eszközökkel gyorsan fejlődő,…

Tovább

Kaszinók arcfelismeréssel tartják távol a kitiltott játékosokat

A híres hongkongi színész és popénekes, Jacky Cheung ugyancsak meglepődött a kínai Nanchangban, amikor látta, hogy arcfelismerő technológiával dolgozó rendőrök a 60 ezres tömegből emeltek ki egy személyt. A csúcstechnológiák lehetőségeit szemléltető történet inspiráló…

Tovább

VR headsetek: agy-komputer interfészek?

A virtuális valóság (Virtual Reality, VR) headsetek („sisakok”) már most vannak annyira jók, hogy a felhasználó fülével, szemével – és agyával is – elhitetik: egy másik világban jár. De ez csak egy közbülső állomás, mert hamarosan képesek lehetünk ezekben a világokban…

Tovább

Emlékeiből tanul a mesterséges intelligencia

Ha egy mesterségesintelligencia-algoritmus új képességre tesz szert, például megtanul sakkozni, előbb-utóbb annyira jó lesz az adott területen, hogy elismert humán versenyzőket, világbajnokokat is képes legyőzni. De csak és kizárólag abban az esetben, ha mindenki betartja a…

Tovább

Olvassunk úgy, mintha videojátékban lennénk!

Az elektronikus könyvek (továbbá audió-könyvek, zenék és videók) digitális értékesítésével foglalkozó amerikai OverDrive megváltoztatná, videojátékokhoz tenné hasonlóvá az olvasás élményét, többek között jelvényekkel és más apróságokkal jutalmazná a leckéjüket…

Tovább

Amerikai katonák virtuális valóságban gyakorlatoznak

Hadseregek különböző alakulatai gyakran tesztelik képességeiket a virtuális valóságban (Virtual Reality, VR). A gyalogság VR-ben történő kiképzése viszont nagyon komoly kihívást jelent. Fejlesztők szerint a repülés élményét, repülők tevékenységét könnyebb szimulálni. A…

Tovább

Cyborgok után jön a skyborg

Az amerikai légierő új mesterségesintelligencia-programot jelentett be. A kibernetikus organizmusra, a cyborgra „rímelő” Skyborg (hevenyészett magyar fordításban „égi borg”) rendeltetése drónok és vadászrepülőgépek autonóm reptetése. A névről azonban nemcsak jó és…

Tovább

Játék mesterséges intelligenciáknak

Az egyik vezető játékfejlesztő cég, a Unity nem emberek, hanem mesterséges intelligenciák számára dolgozta ki legújabb darabját, az Akadálytornyot (Obstacle Tower). Azért találták ki az egészet, hogy megítéljék: az MI ágensek milyen hatékonyan képesek kezelni az egyre nehezebb…

Tovább