Az NJSZT blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe


VR headsetek: agy-komputer interfészek?

2019. április 18. - ferenck

A virtuális valóság (Virtual Reality, VR) headsetek („sisakok”) már most vannak annyira jók, hogy a felhasználó fülével, szemével – és agyával is – elhitetik: egy másik világban jár. De ez csak egy közbülső állomás, mert hamarosan képesek lehetünk ezekben a világokban…

Tovább

Emlékeiből tanul a mesterséges intelligencia

Ha egy mesterségesintelligencia-algoritmus új képességre tesz szert, például megtanul sakkozni, előbb-utóbb annyira jó lesz az adott területen, hogy elismert humán versenyzőket, világbajnokokat is képes legyőzni. De csak és kizárólag abban az esetben, ha mindenki betartja a…

Tovább

Olvassunk úgy, mintha videojátékban lennénk!

Az elektronikus könyvek (továbbá audió-könyvek, zenék és videók) digitális értékesítésével foglalkozó amerikai OverDrive megváltoztatná, videojátékokhoz tenné hasonlóvá az olvasás élményét, többek között jelvényekkel és más apróságokkal jutalmazná a leckéjüket…

Tovább

Amerikai katonák virtuális valóságban gyakorlatoznak

Hadseregek különböző alakulatai gyakran tesztelik képességeiket a virtuális valóságban (Virtual Reality, VR). A gyalogság VR-ben történő kiképzése viszont nagyon komoly kihívást jelent. Fejlesztők szerint a repülés élményét, repülők tevékenységét könnyebb szimulálni. A…

Tovább

Cyborgok után jön a skyborg

Az amerikai légierő új mesterségesintelligencia-programot jelentett be. A kibernetikus organizmusra, a cyborgra „rímelő” Skyborg (hevenyészett magyar fordításban „égi borg”) rendeltetése drónok és vadászrepülőgépek autonóm reptetése. A névről azonban nemcsak jó és…

Tovább

Játék mesterséges intelligenciáknak

Az egyik vezető játékfejlesztő cég, a Unity nem emberek, hanem mesterséges intelligenciák számára dolgozta ki legújabb darabját, az Akadálytornyot (Obstacle Tower). Azért találták ki az egészet, hogy megítéljék: az MI ágensek milyen hatékonyan képesek kezelni az egyre nehezebb…

Tovább

Az MI stratégiai játékban is legyőzte az embert

Mesterségesintelligencia-rendszerek teljesítményét évtizedek óta tesztelik és értékelik ki játékokon. A lehetőségek és a teljesítmény növekedésével a fejlesztői közösségek egyre komplexebb játékokat használnak, rajtuk vizsgálják, hogy az MI-k miként képesek megoldani…

Tovább

Ex Forma-1 versenyzőt vert meg egy videojátékokon gyakorló autós

Már nem meglepő, hogy a videojátékok és a szimulációk egyre élethűbbek. Az viszont még meglepetésnek számít, hogy múlt hétvégén egy valódi autóversenyzői gyakorlattal nem rendelkező profi videojátékos, a 23 éves Enzo Bonito igazi autóversenyen verte meg az ex-Forma-1-es…

Tovább

Mesterséges intelligencia toborozza az új résztvevőket egy játékban

A Pokémon Got fejlesztő Niantic Ingress Prime néven megújította Ingress című, az App Sore-ban és a Google Play-ben egyaránt letölthető kiterjesztett valóság (augmented reality, AR) játékát. (Az eredeti megelőzte a Pokémon Got; 2013-ban mutatták be.) Az újraindító kampányhoz a…

Tovább

Mélytanuló programoknál is jobban játszik egy evolúciós algoritmus

A mélytanulás (deep learning) és az embert tárgy- és arcfelismerésben, játékokban (sakk, go, egyes videojátékok) stb. felülmúló, a humán agyműködést utánozni próbáló ideghálók központi szerepet játszanak a mai számítástudományban, MI-kutatásban. Úgy tűnik egyetlen…

Tovább