Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Hogyan építsünk digitális várost?

2022. szeptember 01. - ferenck

A virtuális városépítéssel 1989-ben, az első SimCity megjelenésekor ismerkedtünk meg. A mai technológiákkal már nemcsak Sims-féle karaktereket irányíthatunk, hanem saját magunk is ilyen karakterekké válhatunk. Csakhogy a jelenlegi internet még 2D-s, a Mark Zuckerberg és mások által elképzelt…

Tovább

Szemüveg-méretre csökkennek a virtuálisvalóság-sisakok

Miután Mark Zuckerberg tavaly kijelentette, hogy a metaverzum fejlesztésére összpontosítanak, a virtuális valóság (VR) megint az érdeklődés középpontjába került. Az új digitális világban a tervek szerint interakciókat folytathatunk egymással, dolgozhatunk, szórakozhatunk. Az egyelőre még mindig…

Tovább

Csúcson a virtuálisvalóság-játékok

Úgy tűnik, korábban soha nem látott magasságokba emelkedtek a virtuális valóság (virtual reality, VR) játékok – egy forrás szerint júliusban négyszeresére nőtt a felhasználók száma. A szám valószínűleg túlzó, viszont tendenciaszerű, hogy egyre többen kapcsolódnak be VR-játékokba. Azért nincs ebben…

Tovább

Virtuális zöld növények az urbánus pokolban

Legyen szó hegymászásról, vagy sétáról egy nagyvárosi parkban, a természetben tartózkodás mindig békével és relatív nyugalommal tölt el mindenkit. Egyszerűen jól érezzük magunkat ezekben a környezetekben. Két francia egyetem három kutatója e közegek pszichológiai előnyeit vizsgálva jutott el addig,…

Tovább

Virtuális üzenetrögzítő felveszi a való világot, amíg mi a VR-ben vagyunk

A virtuális valóság (virtual reality, VR) az utóbbi harminc év egyik legvitatottabb technológiája. Amikor divat beszélni róla, sok szakértő a hamarosan bekövetkező nagy áttörésről, a technológia tömeges elterjedéséről beszél. Ez történt az 1990-es évek közepén, és ez történt két évtizeddel később…

Tovább

Virtuális pókok másznak a nyelvünkön

A virtuálisvalóság-játékok lassan maguk mögött hagyják kezdeti darabosságukat, esetlenségüket – bumfordiságukat –, de ennek ellenére még mindig bántón sok a hiányosság. A közegben történő teljes alámerülés (immerzió) megvalósítása elsősorban egy alapelem, az érintés érzetének gyakori hiánya miatt…

Tovább

Nem tud élete párjával beszélgetni az a férfi, aki egy hologramot vett feleségül

A 38 éves, teljesen átlagos Akihiko Kondo még 2018-ban vette feleségül a nerdek körében népszerű Hatsune Miku virtuális sztárt. Most viszont egy szoftverhiba miatt el kellett válniuk egymástól. Japán lapok januárban beszámoltak a házassággal kapcsolatos problémákról, de a részletek csak nemrég…

Tovább

Zuckerberg szerint a Metaverzum nem tér, hanem időpillanat

A Facebook, pontosabban most már Meta főnöke, Mark Zuckerberg ismét meglepte a világot: egy technológiai podcast-ben elárulta, hogy szerinte a Metaverzum sokkal inkább időpillanat, mint tér. Az interjúban rákérdeztek a közeg „szingularitás pillanatára” is. „Sokan gondolják, hogy a Metaverzum a…

Tovább

Elon Musk szerint gáz a Metaverzum, és a Neuralink sokkal jobb lesz

A Tesla és a Space X főnöke, Elon Musk szkeptikus a mostanában már Meta néven (is) ismert Facebook Metaverzum koncepciójával kapcsolatban. Új és unalmas virtuális valóság (Virtual Reality, VR) a kétdimenziós kijelzőkön – nagyjából ennyit gondol róla. Emlékeztet a VR első, 1990-es évekbeli…

Tovább

Különleges kesztyű érzékeli és dolgozza fel a tapintást

Ha hozzáérünk egy luftballonhoz, más nyomást gyakorlunk rá, mintha megfogunk egy üvegpoharat. Az MIT (Massachusetts Institute of Technology) és a Dél-kínai Tudomány és Technológia Egyetem kutatói a tapintás, érintés különbségeinek mérésére és feltérképezésére dolgoztak ki közösen hatékony…

Tovább
süti beállítások módosítása