2025-ben sem lassult le a mesterségesintelligencia-fejlesztések tempója, egyik modellváltozat jött ki a másik után, elterjedtek az ágensek, mainstream lett a multimodalitás, jól teljesítettek az érvelő-következtető MI-technológiák, fokozódott az amerikai-kínai versenyfutás.
Andrew Ng The Batch online periodikájának Data Points csapata hat megoldást, trendet emelt ki: vibe kódolást, ágensalapú kódolást, ágensek számítógép feletti kontrollját, böngészők háborúját, médiagenerálást, ágenses információ-kinyerést.

Az első a vibe kódolás, egy MI által támogatott szoftverfejlesztési technika, magát a kifejezést (vibe coding) az OpenAI és a Tesla korábbi kutatója, a szlovák származású Andrej Karpathy találta ki 2025. februárban. A nagy nyelvmodelleken (LLM) alapuló megközelítés lényege, hogy a fejlesztő manuális kódírás helyett természetes nyelvű leírást ad meg, amiből az MI kódot generál. A technika mindenki számára könnyebbé teszi a szoftverfejlesztést, az erre alapuló cégek (Lovable, Bolt) felhasználóik, telepített alkalmazásaik számában és bevételeikben egyaránt gyorsan növekedtek. Egyszerű webes alkalmazásokkal kezdődött, tapasztalt programozókat is vonzó egyre kifinomultabb eszközökkel folytatódott. Andrew Ng szerint a kifejezés félrevezető, és ma már Karpathy sem tartja elég jónak a technikát.
Az ágensalapú kódolás a második, amelyet az Anthropic ágenses kódolásra használt Claude Code-ja segített definiálni, jelezve az irányt: fájlok olvasása, webes keresés, több fájl szerkesztése egyazon kódbázison keresztül. A Cline a nyílt forrású alternatíva, míg az ágensek felhőben futtatását az OpenAI Codexe népszerűsítette. A Google és a Cognition a Windsurf felvásárlásával szállt bele a versenybe.
Szintén meghatározó jelenség volt, hogy egyes ágensek átvették a számítógép feletti kontrollt. Az Operator (OpenAI) januárban debütált, a szingapúri Manus tavasszal lett virális. Az Anthropic és a Google saját változatokkal álltak elő, fejlesztők világszerte a Microsoft nyílt forráskódú AutoGen projektjére építve dolgoztak ki egyre hatékonyabb számítógép-használatra alkalmas ágensflottát.
Elkezdődött – folytatódott? – a böngészők háborúja, több startupnak kezd elege lenni a Google Chrome uralmából. Korábbi alkalmazásaikat mesterséges intelligenciával bővítették, jött a ChatGPT Atlas és a Perplexity Comet, míg a Google egyre többet épít a Gemini MI-ből a Chrome-ba. Egyelőre nem látszik, ki lesz a győztes.
Mozgóképek, virtuális/szintetikus világok teremtése volt az ötödik nagy trend, olyan főszereplőkkel, mint a Google gyorsan népszerűsödő Nano Bananaja és Banana Proja (az újabb változat), a versenytársak termékeinél sokoldalúbb és realisztikusabb képszerkesztője, valamint az OpenAI Sora 2-je és a kínai alternatíva Kling 2.
Az információ-kinyerést szintén az ágensek határozták meg. A Google Deep Researche (Mélykutatás) az egész internetet átnézi, hogy aztán bármilyen témáról készíthessen dokumentum hosszúságú elemzést. A Cognition DeepWiki-je GitHub adattárakat alakít át szoftverfejlesztők oktatóanyagaivá.













