Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Mindörökké tiéd – Dokumentumfilm a mesterséges intelligenciával „életre keltett” halottakról

2025. március 17. - ferenck

Március hatodikán mutatták be Magyarországon a mesterséges intelligencia és a virtuális valóság egyik legfurcsább alkalmazását, halott személyek digitális közegben történő „feltámasztását” és a velük folytatott kommunikációt bemutató közel kilencvenperces Mindörökké tiéd (Eternal You) német…

Tovább

Walt Disney: új részleg koordinálja a kiterjesztett valóság és a mesterséges intelligencia használatát

A Disney csoportot hoz létre a mostanában berobbant technológiák használatának koordinálására. Elsősorban a mesterséges intelligenciáról és a kiterjesztett valóságról (AR), valamint az AR és a virtuális valóság (VR) kombinációjáról, a kevert valóságról (mixed reality, MR) és a szintén az ebbe a…

Tovább

Digitális Coca Colát tesz minden kaja mellé a mesterséges intelligencia

A Coca Cola bejelentette, hogy partnerségre lépett a WPP reklámügynökséggel. Együttműködésük célja az Nvidia mesterségesintelligencia-technológiáinak az üdítőgyártó globális kampányába integrálása. A WPP más márkáknak, például a Fordnak is segít generatív 3D tájak, világok kialakításában. Az Nvidia…

Tovább

Az Apple Vision Proja határozza meg a virtuálisvalóság-sisakok jövőjét?

A high-tech virtuálisvalóság-headsetekben utazó és a terület megújulását előrevetítő Oculus VR-t szűk egy évtizede vásárolta fel az akkor még Facebook néven futó Meta. Ma a Quest 2 a világ legnépszerűbb VR-sisakja, miközben a Quest 3 eladási mutatói is nagyszerűek, hamarosan a második helyre jön…

Tovább

Gazdasági bizonytalanságok a Metaverzumban

Két éve, amikor a Facebook gőzerővel beleállt, és még a nevét is Metára változtatta, óriási hype alakult ki a Metaverzum körül, Zuckerberg a virtuális tereket és 3D internetet VR-rel és AR-rel közös nevezőre hozó univerzumban látta a jövőt, ahol a tanulástól kezdve a munkáig, konferenciáktól a…

Tovább

Immerzív internet

Mi történik 2024-ben az internettel, milyen irányból változik a statikus honlapokból a közösségi média, valamint a mobil web jóvoltából egyre dinamikusabbá váló közeg? Bernard Marr jövőkutató szerint a fejlett képtechnológiákkal létrehozott vizuális anyagok, a folyamatosan megosztott interakciók és…

Tovább

A fizikai és a digitális világ találkozása egy virtuálisvalóság-színjátékban

Az Animate színjáték nyitójelenetének elhagyatott dohányraktárában tucatnyi néző felfordított rönkökön ül, mintha tipikus kanadai kempingben múlatnák az időt. Ponyva alatt két színész olvas fel egy történetet a közeljövőből, amikor már mindenhol érezzük az éghajlatváltozás hatását. A sztori…

Tovább

Van-e még értelme a metaverzummal foglalkozni?

A tartós és megosztott 3D virtuális világok, immerzív digitális terek összessége, a web3-at kiteljesítő metaverzum koncepció nem új. Ebben a szuper- és metaközegben dolgozhatunk, játszhatunk, szocializálódhatunk, vásárolhatunk, tanulhatunk és még sok minden mást tehetünk. Mindenkit személyes avatár…

Tovább

Feléleszti-e a halódó virtuális valóságot az Apple csúcskategóriás headsetje?

Az 1980-as és 1990-es évek cyberpunk művei általában high-tech alapú disztópikus jövőt vetítettek előre. A virtuális valóság (VR) valamilyen formában nagyon sokban megjelent, részben arra a tényre is reflektálva, hogy a számítógépek fejlődésével, az internettel, a történelemben először mosódtak…

Tovább

Nem érdekli a tinédzsereket a virtuális valóság

A Piper Sandler befektetési bank reprezentatív felmérése alapján a virtuálisvalóság-technológiák (VR, virtual reality) nem ragadják meg az amerikai tizenévesek fantáziáját. Az 5600 megkérdezett 29 százaléka rendelkezik VR-használatra alkalmas készülékkel, de csak négy százalékuk használja napi…

Tovább
süti beállítások módosítása