Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Dél-Korea: öt év alatt egymillió szakképzett munkaerő a digitális iparnak

2022. augusztus 30. - ferenck

Dél-Korea nemrég döntötte el, hogy a következő tíz évben 150 ezer személy végzi el a félvezető-szakértelemhez szükséges felsőoktatási tanulmányokat. Most még ambiciózusabb tervvel álltak elő: az oktatási miniszter bejelentette, hogy a következő öt évben, 2026-ig egymillióan tanulják meg, sajátítsák…

Tovább

Mesterséges intelligenciát elnöknek!

Yoon Suk-yeol nyerte meg a március kilencedikei dél-koreai elnökválasztást. A kampányban egy kérdésekre válaszoló, mesterséges intelligencia által generált hasonmást, azaz kamuvideó (deep fake) személyiséget is használt. A közönséget nem verték át, mert előre tájékoztatták őket, hogy számítógépes…

Tovább

Curlingben is legyőzte a robot az embert

A gyakran a teke és a sakk keverékeként leírt curlinget jégen játsszák, téli sport, olimpiai csapatjáték. Mindkét csapat nyolc-nyolc követ csúsztathat egy kör alakú mezőbe, és az nyer, amelyiknek a kövei a játékrész végén legközelebb kerültek a kör középpontjához. A sportág kiváló tesztterep a…

Tovább

Új mesterségesintelligencia-központok nyílnak az USA-ban

Az amerikai techóriások milliárdokat fektetnek mesterségesintelligencia-fejlesztésekbe. Egy 2018-as tanulmány alapján a tíz legnagyobb 1998 óta 8,6 milliárd dollárt költött szakterületi startupok felvásárlására. A kutatásokra szintén komoly összegeket áldoznak. Az Egyesült Államok kormánya eközben…

Tovább

Koronavírus: egyre több ország használna fel mobiltelefonos adatokat

Mobiltelefonos adatok felhasználása és személyek cellainformáció alapján történő nyomon követése a személyiségi jogok (privacy) védelmezői számára az egyik rémálom-forgatókönyv, másrészt viszont egyik potenciális reményünk a koronavírus elleni harcban. Egyre több ország figyeli állampolgárainak…

Tovább

A videojátékok megosztják Dél-Koreát

Dél-Korea közismerten a számítógépes/videojátékok Mekkája. Nem volt mindig így, sőt, az ország sokáig technológiai holtágnak számított, a mindent megváltoztató áttörést a Blizzard 1998-as valósidejű stratégiai scifije, a StarCraft jelentette. Világszerte 11, Dél-Koreában 4,5 milliót adtak el…

Tovább

Ütögetéssel azonosít tárgyakat az okostelefon

A dél-koreai KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) kutatói különleges technológiát fejlesztettek, Kopogtató a neve, tárgyak azonosítására szolgál, az azonosításhoz semmi mást nem kell tenni, csak okostelefonnal megkocogtatni az adott darabot. A szoftver agya a hangokat,…

Tovább

Okos kesztyű segít megfogni virtuális tárgyakat

Az emberi elme könnyen megtéveszthető, az eszköztár egyre gazdagabb hozzá. Érzéki csalódás, fejlettebb bűvésztrükk, nem kell túl sok az átveréshez, viszont pont ez a gyengeségünk teszi lehetővé a felhasználót digitális világokba vezető virtuális valóság (virtual reality, VR) technológiákat is. Egy…

Tovább

Láthatatlan köpeny fejlesztésében vesz részt egy MI

A metaanyagok a természetben nem található tulajdonságok (extrém-kicsi atomok, a polarizáció és egyes fényjelenségek feletti kontroll stb.) miatt előállított anyagok, például a sci-fikből ismert láthatatlan köpenyekhez nélkülözhetetlenek. Manapság rendkívül sok munkába és tesztbe kerül ilyen anyagok…

Tovább
süti beállítások módosítása