Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Az utazás közeljövője

2026. január 12. - ferenck

Az utazási és a turisztikai szektor mindig a technológiákra reagálva fejlődött. Az online foglalástól kezdve az ár-összehasonlító platformokig, az infokommunikáció átalakította a légitársaságok, a hotelek és a túraszervezők munkáját. Az MI, az ágensek, az automatizáció, az adatvezérelt…

Tovább

Idősek virtuális valósággal alakíthatnak ki szorosabb kapcsolatokat a való világban

Egyes nyugdíjas közösségekben az idősek virtuálisvalóság-headsetet használnak úti célok felfedezéséhez, gyermekkori környezetük felidézéséhez, együtt pedig magával ragadó, immerzív élményeket osztanak meg egymás között. Cégek, például az amerikai Rendever (Somerville, Massachusetts) többszáz…

Tovább

Jönnek az érinthető hologramok

A pamplonai Navarra Egyetem kutatói megújítják a holografikus technológiát. Rugalmas szalagokon és gyorsan vetített képeken alapuló rendszerük a felhasználó által fizikailag átalakítható háromdimenziós virtuális objektumokat generál. Lehetővé válik, hogy vezérlő nélkül, közvetlenül piszkáljunk…

Tovább

Mindörökké tiéd – Dokumentumfilm a mesterséges intelligenciával „életre keltett” halottakról

Március hatodikán mutatták be Magyarországon a mesterséges intelligencia és a virtuális valóság egyik legfurcsább alkalmazását, halott személyek digitális közegben történő „feltámasztását” és a velük folytatott kommunikációt bemutató közel kilencvenperces Mindörökké tiéd (Eternal You) német…

Tovább

Walt Disney: új részleg koordinálja a kiterjesztett valóság és a mesterséges intelligencia használatát

A Disney csoportot hoz létre a mostanában berobbant technológiák használatának koordinálására. Elsősorban a mesterséges intelligenciáról és a kiterjesztett valóságról (AR), valamint az AR és a virtuális valóság (VR) kombinációjáról, a kevert valóságról (mixed reality, MR) és a szintén az ebbe a…

Tovább

Digitális Coca Colát tesz minden kaja mellé a mesterséges intelligencia

A Coca Cola bejelentette, hogy partnerségre lépett a WPP reklámügynökséggel. Együttműködésük célja az Nvidia mesterségesintelligencia-technológiáinak az üdítőgyártó globális kampányába integrálása. A WPP más márkáknak, például a Fordnak is segít generatív 3D tájak, világok kialakításában. Az Nvidia…

Tovább

Az Apple Vision Proja határozza meg a virtuálisvalóság-sisakok jövőjét?

A high-tech virtuálisvalóság-headsetekben utazó és a terület megújulását előrevetítő Oculus VR-t szűk egy évtizede vásárolta fel az akkor még Facebook néven futó Meta. Ma a Quest 2 a világ legnépszerűbb VR-sisakja, miközben a Quest 3 eladási mutatói is nagyszerűek, hamarosan a második helyre jön…

Tovább

Gazdasági bizonytalanságok a Metaverzumban

Két éve, amikor a Facebook gőzerővel beleállt, és még a nevét is Metára változtatta, óriási hype alakult ki a Metaverzum körül, Zuckerberg a virtuális tereket és 3D internetet VR-rel és AR-rel közös nevezőre hozó univerzumban látta a jövőt, ahol a tanulástól kezdve a munkáig, konferenciáktól a…

Tovább

Immerzív internet

Mi történik 2024-ben az internettel, milyen irányból változik a statikus honlapokból a közösségi média, valamint a mobil web jóvoltából egyre dinamikusabbá váló közeg? Bernard Marr jövőkutató szerint a fejlett képtechnológiákkal létrehozott vizuális anyagok, a folyamatosan megosztott interakciók és…

Tovább

A fizikai és a digitális világ találkozása egy virtuálisvalóság-színjátékban

Az Animate színjáték nyitójelenetének elhagyatott dohányraktárában tucatnyi néző felfordított rönkökön ül, mintha tipikus kanadai kempingben múlatnák az időt. Ponyva alatt két színész olvas fel egy történetet a közeljövőből, amikor már mindenhol érezzük az éghajlatváltozás hatását. A sztori…

Tovább
süti beállítások módosítása