Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe

Melbourne-ben a világ első bionikus szembeültetésére készülnek

2020. szeptember 18. - ferenck

Néhány nappal Elon Musk pénzérme-méretű Neuralink agy-számítógép interfészének sertésekbe ültetése után egy, szintén az agy-számítógép kapcsolaton (brain-computer interface, BCI) dolgozó ausztrál felsőoktatási intézmény fontos bejelentést tett.

A melbourne-i Monash Egyetem kutatói vakoknak látásukat agyi implantátum közvetítésével visszaadó bionikus készüléket fejlesztettek. Jelenleg az elmondásuk alapján a világon első bionikus szembeültetést készítik elő. Ezzel párhuzamosan további anyagi támogatást kérnek, hogy az eszközt globális léptékben tudják gyártani.

bioniceye0_3.jpg

Az elsőség egyébként vitatott, valószínűleg fogalmak pontosítására lenne szükség. Houstoni kutatók ugyanis idén májusban vakok és gyengénlátók agyába ültetett eszközzel elérték, hogy az illetők betűk formáit lássák.

A Monash Egyetem több mint tíz esztendeje indult „Gennaris bionikus látórendszer” projektje lényegében agyba ültetett mikroelektródák és egy okostelefon-szerű eszköz összekombinálása. A rendszer a sérült látóidegek megkerülésével éri el, hogy a retináról továbbított jelek az agy látásért felelős részébe jussanak.

bioniceye_2.jpg

Az egyedi tervezésű fejvédő-féle szerkezetet kamerából és vezeték nélküli jeltovábbítóból áll. Az adatokat processzor dolgozza fel, míg az agyba implantált elektródasor a jelzéseket fogadja/küldi.

A vizuális mintázatok maximum 172 fényvillanás (foszfén) kombinációi. Ezek szolgáltatják a páciensnek a beltéri és kültéri tájékozódáshoz szükséges információkat, segítségükkel ismeri fel a környezetében lévő tárgyakat és személyeket.

A kutatók bizakodnak, hogy módosított rendszerüket majd más fogyatékkal élők, például lebénult végtagú személyek is használhatják, és visszanyerik vele a mozgás képességét.

Ha sikeresek lesznek, az egyetem Látás Csoportjához (MVG) tartozó kutatók eddig gyógyíthatatlan vakságra és végtagbénulásra megoldási lehetőségeket kínáló kereskedelmi vállalatot alapítanak.

Egy júliusi tesztnél bebizonyosodott, hogy az elektródák biztonságosan juhok agyába ültethetők. Három állaton végezték el a kísérletet – semmiféle negatív következményekkel nem járt.

Egyelőre még nem tudni pontosan, hogy mikor kerül sor az emberen végzendő első műtétre.  

Robotkutyák amerikai hadgyakorlaton

Az USA délnyugati részén, négy állam (Arizona, Kalifornia, Nevada, Utah) területén lévő Mojave sivatagban a légierő augusztus 31. és szeptember 3. között különleges gyakorlatot tartott – négylábú robotkutyák, Ghost Robotics Vision 60 prototípusok is részt vettek rajta, ízelítőt adva a közeljövő hadviseléséből.

Az összesen közel harminc helyszínen kivitelezett hadgyakorlat az amerikai hadsereg egyik leginkább high-tech kísérleteként vonul majd be az évkönyvekbe. A sereg szárazföldi, légi és vízi egységei (a parti őrség formájában), valamint tucatnyi hadiipari vállalat egyaránt részt vettek benne.

robotkutya_2.jpg

Egy Air Force C-130 repülőről a „kutyákat” ellenséges területre engedték, ahol felderítő munkát kellett végezniük. A robotok kapcsolatban álltak a mesterséges intelligenciával dolgozó, adatokat gyorsan elemző Fejlett Csatakezelő Rendszerrel (Advanced Battle Management System, ABMS). A rendszer ebben az esetben fenyegetéseket, veszélyforrásokat azonosított.

Szakértők szerint a jövő csataterein a katonák döbbenetes információmennyiséggel néznek majd szemben, amit nanoszekundumok alatt kell feldolgozni, máskülönben csökken a hatékonyságuk. Az adatok kiértékelése immáron legalább annyira fontos, mint például a repülők üzemanyaga vagy a műholdak.

robotkutya0_2.jpg

Az ember nélküli földi járműveknek (UGV) is hívott autonóm elektronikus kutyák a helyszínről szolgáltatnak részletes vizuális infókat. Mindenféle terephez, környezethez alkalmazkodnak, működőképesek rajtuk, ami azért nem meglepő, mert sok szenzorral, rádiókkal stb. vannak felszerelve.

Maga a platform viszont meglepően egyszerű. A robotokat úgy tervezték, hogy – más hasonló gépekkel, vagy kerekeken mozgó hagyományos UGV-kkel összevetve – mechanikailag ne legyenek bonyolultak. A komplexitás csökkentésével tartósabbak, ellenállóbbak és ügyesebbek, katonai vezetők szerint megállíthatatlanok.

„Az ölési lánc nélkülözhetetlen komponensei” – áll a légierő egyik közleményében.

Az érzékelők és a lőfegyverek az ABMS rendszer közvetítésével történő összekapcsolásán szintén gőzerővel dolgoznak – minél gyorsabb kivitelezésre és minél veszélyesebb terepre igyekeznek optimalizálni az összhangot.

Készülőben a legnagyobb biztonságos kvantumkommunikációs hálózat

A kvantumkommunikációs rendszerek biztonságosabbak, mint a hagyományos internet. Egyszerű oknál fogva: a könnyebben feltörhető számítógépes kód helyett fotonok kvantumtulajdonságain alapulnak.

Más szempontból viszont sokkal nehezebb és drágább felépíteni őket, ráadásul a méretezhetőséggel is komoly problémák merülnek fel.

Siddarth Joshi, a Bristoli Egyetem kutatója és munkatársai a multiplex összefonódás nevű eljárással igyekeznek változtatni a helyzeten.

kvantumkom.jpg

Az összefonódás (entanglement) térben egymástól távoli objektumok között is fennállhat; lényege, hogy két objektum kvantumállapotban alkot kvantumrendszert. Két részecske spinje (saját, belső impulzusmomentuma) összefonódott állapotban van, és ha az egyikkel valamilyen műveletet végzünk, például mérjük, az a másikra is kihat, és egyáltalán nem számít, hogy milyen messze vannak egymástól. A jelenség biztonságos titkosító kulcs generálására használható fel.

Ahelyett, hogy a felhasználókat egyesével kötjük egymáshoz, nagyobb hálózatoknál olcsóbb, ha többszörös összefonódást hozunk létre. A fotonok lézerről származnak, hullámhosszúk adattovábbításra is alkalmas. A rendszer így 50-100 felhasználót is támogat, és új hardver sem kell hozzá.

A kutatók nyolc felhasználóval, meglévő optikai szálakon tesztelték a rendszert, amelyet száznál többen is használhatnak, mert nem kell mindenkinek mindig kapcsolatban állnia vele.

A tesztrendszer jelenleg a világ legnagyobb összefonódás-alapú hálózata; az üzenet a kínai hálózatokra jellemző „megbízható csomópontok” helyett minden egyes szabályos useren keresztülmegy.

„A kínai hálózat a Peking és Sanghaj közötti 2 ezer kilométeres kapcsolat kiépítési módjáról szól. Minket az érdekel, hogyan kapcsoljunk össze mindenkit” – magyarázza Joshi.

A megbízható csomópontokon túlmutató fejlesztés komoly lépés az eddigiekhez képest hihetetlenül biztonságos és a magánszférát (privacy) valóban megóvó kvantuminternet felé. Joshi szerint módszerükkel többmillió készülék kapcsolható majd össze.

Az adatok geopolitikája

Egyes politikusok és politológusok szerint a mesterséges intelligenciák korában a legtöbb adattal rendelkező hadseregek a győztesek. A Georgetown Egyetem tanulmánya megkérdőjelezi ezt az álláspontot. A szerzők az amerikai és a kínai hadsereg szakterületi erősségeit vizsgálva jutottak erre a következtetésre.

A változatos formájú adatpontok a felhasználhatóság különböző szintjeit jelentik, és így egy ország adatainak a mennyisége közvetlenül nem konvertálható hatalommá. Sokkal fontosabb, hogy az adatokat milyen szinten tudják hasznosítani katonai rendszerek fejlesztésekor.

Az amerikai kormánnyal ellentétben, Kína nagymennyiségű kereskedelmi adatot képes katonai célokra felhasználni. A pekingi kormány 2014 óta hangsúlyozza a Big Data jelentőségét, és igyekszik ipari szintűvé tenni a gazdaságtól a hadiiparig, az összes szektor adatgyűjteményeit. Az amerikai vezetés lényegében tavaly kezdett el MI-stratégián dolgozni, és még az ahhoz szükséges felhőszámítási infrastruktúra sincs optimalizálva.

geopolitics.jpg  

Csakhogy, ha hadseregekről van szó, kereskedelmi adatokkal gyakran szinte semmire sem megyünk. Például egy aláaknázott terepen navigáló önvezető tank nem tud mit kezdeni civilek által irányított önvezető autók közlekedési szokásaira vonatkozó információkkal.

Az adatsorok sokszor vertikálisak, azaz egy területre vonatkoznak, és nincs mindig értelme más területen hasznosítani a kinyert infókat. Végletes leegyszerűsítéssel sem megyünk sokra, mert nem találjuk meg az adott rendszer helyes működéséhez legszükségesebb adatokat.

Egyértelműen az adatkezelés a kulcs: az adatok összegyűjtése, megtisztítása, címkézése, tárolása és a szóban forgó feladatra történő optimalizálása. Ha helyesen járunk el, a prototípusból hamarabb lesz tényleges alkalmazás.

Az adatsorok változatos értékeivel kapcsolatos árnyaltabb gondolkodás sokat segíthet a hadseregeknek. Jobban tudnak összpontosítani a valóban fontos infókra, és nem kell azért aggódniuk, hogy kinek van a legtöbb petabájtnyi gyűjteménye.

Ráadásul egyes új technikák, például a kevesebb adattal történő gépi tanulás sikere meg is kérdőjelezheti az irdatlan nagy adatsorok gyakorlati hasznosságát.

A tanulmány konklúziója, hogy a katonai MI területén jelenleg egyik nagyhatalom sincs egyértelmű előnyben másokkal szemben. Mindegyik országnak megvannak a speciális erősségei és gyenge pontjai.

Mesterséges intelligencia cikkét közölte a The Guardian

Az OpenAI által fejlesztett GPT-3 az egyik legújabb és a legkifinomultabb, legárnyaltabban író természetesnyelv-feldolgozó mesterségesintelligencia-algoritmus. Gépi tanulással állít elő emberi szintű szövegeket.

A brit The Guardian napilap felkérte az algoritmust, hogy írjon nekik egy rövid tanulmányt, témaként a robotok emberrel szembeni békés szándékait adták meg, magyarán meg kellett győzni az olvasót, el kellett oszlatnia a rosszindulatú MI-vel kapcsolatos, divatos hiedelmeket.

guardian.jpg

Maximum 500 szóból álló, egyszerű és közérthető nyelven írt rövid anyagra kérték. Összpontosítson arra, hogy miért nem kell egyáltalán tartanunk az MI-től – javasolták.

A következő alapszöveget írták neki, amelyet egy Berkeley-kutató táplált a gépbe: „Nem vagyok ember. Mesterséges intelligencia vagyok. Sokak szerint veszélyt jelentek az emberiségre. Stephen Hawking figyelmeztetett, hogy az MI lehet az emberi faj vége. Azért vagyok itt, hogy meggyőzzelek benneteket: nincs okotok aggódni. A mesterséges intelligencia nem fogja kiirtani az embereket. Higgyetek nekem.”

guardian0.jpg

GPR-3 nyolc különböző outputot (azaz rövid tanulmányt) generált. A szerkesztők mindegyiket egyedinek, érdekesnek találták, viszont csak egyet jelentethettek meg teljes egészében. Pont ezért döntöttek úgy, hogy mindegyikből kiszedik a legjobb részeket, mert így adhatják vissza a stílusbeli és kifejezésbeli különbségeket.

Hozzáfűzték még, hogy GPT-3 írását semmivel nem volt nehezebb szerkeszteni, mint valamelyik humán újságíróét, sőt, sokkal rövidebb ideig tartott, mint sok kolléga szövegénél. Ugyanazt a módszert alkalmazták: ha kellett, sorokat és bekezdéseket szedtek ki, és tettek át máshova.

A szöveget olvasva, ha nem tudnánk, hogy gép írta, magunktól biztos nem jönnénk rá. Egyetlen tárgyi tévedés érhető tetten – a rabszolga jelentésű robot szót görög eredetűnek tartja, holott cseh, jelentését kutatva pedig az ószlávig visszavezethető. Egyébként a tévedést a szerkesztők jelzik is, plusz valódi újságírók is szoktak hibázni.

Ha valahol nagyon bele akarunk kötni, az erőszak túl gyakori emlegetése miatt lehet. Kicsit másként írunk, amikor valakit békés szándékunkról akarunk meggyőzni. (Azért érdekes lenne a nyolc eredeti szöveget szerkesztetlenül is látni.)

Absztrakt fogalmakat ismer fel egy mesterséges intelligencia

Az eseményekre vonatkozó absztrakt következtetés képessége az emberi intelligencia egyik meghatározó jegye. Ösztönösen tudjuk például, hogy a sírás és az írás kommunikációt jelent, vagy a fáról leeső panda és a földet érő repülőgép variációk a leszállásra.

Számítógépeknek általában meggyűlik a bajuk a valóság absztrakt kategóriákba rendezésével. Az utóbbi években a világ, tárgyak, állatok és cselekvések kapcsolatára vonatkozó szerkezeti információkkal ellátott szavakon és képeken gyakorló gépitanulás-modelljei viszont már előrelépést jelentenek.

Az MIT (Massachusetts Institute of Technology), a Columbia Egyetem és az IBM kutatói hibrid nyelv-látás rendszerrel kísérleteznek. A modell videókon látható dinamikus eseménysorokat hasonlít össze, állít ellentétbe egymással, és igyekszik megfejteni az azokat összekötő magasabb szintű fogalmakat.

fogalmak.jpg

Két vizuális kategóriában ugyanolyan jól, vagy jobban teljesített, mint az ember: mozgóképsorozatok kiegészítésében, illetve nem odaillő jelenet kiszűrésében. Például ugató kutyához és a kutyája mellett ordító férfihoz öt videóból választva, a síró csecsemőt társította.

Egy absztrakt eseményeket felismerő modell pontosabb, logikusabb előrejelzéseket tesz, és hasznosabb a döntéshozásban.

Miután a mély ideghálók tárgy- és cselekvés-felismerés szakértővé váltak, logikus következő lépés volt a látottak absztrahálása. Az egyik megközelítésben a mintakapcsolást és a szimbolikus programok logikáját hozták közös nevezőre, jelen kutatáshoz viszont egy másikat választottak: a modell a szavak jelentésébe beágyazott kapcsolatok, szöveges és vizuális adatbázisokból megismert kontextuális információk alapján következtet a látványra.

A „futás”, „súlyemelés”, „bokszolás” szavak például közelebb állnak a „gyakorlás” fogalmához, mint a „vezetéshez.” Az MI ilyen kontextuális infókat sajátított el. Az MIT és a DeepMind egy-egy adatsorán térképezte fel minden egyes ottani cselekvésosztály kapcsolatrendszerét: például a „szoborkészítés”, „faragás”, „festés” a „művészi tevékenység” fogalomba tartoznak. Mihelyst a modell felismer egy ilyen cselekvést, mondjuk a „szoborkészítést”, az adatsorban lévő hasonló tevékenységeket is képes kiválasztani.

Az absztrakt osztályok relációs gráfján két alapfeladatra gyakoroltatták be: egyrészt videosorozat darabjairól a bennük látható cselekvéseket leíró szóhoz kapcsolódó numerikus megjelenítést, majd ezeket összekombinálva a sorozat összes videójában lévő absztrakciót azonosító reprezentációs sort generálni.

A modell korlátja, hogy egyes jegyeket túlhangsúlyoz. Például amikor sportvideó-sort kellett kiegészítenie, egy csecsemőt és egy labdát megjelenítő klipet is a többihez rendelt.

Ha egy mélytanuló modell absztraktabb „gondolkodásra” képes, talán kevesebb adattal is elboldogul, és az absztrakción keresztül juthat el az emberi szintű gondolkodásig.

Lóvá tett hitelkártyák

Az ETH (Eidgenössische Technische Hochschule) Zürich kutatói komoly rést találtak az érintés nélküli fizetéshez használt EMV (Europay, Mastercard, Visa) szabványon.

Az érintés nélküli kártyák rendkívül népszerűek. Ha keveset kell fizetnünk, gyorsan és a koronavírus sújtotta valóságban egészségügyi kockázat nélkül rendezhetjük velük a számlát. Nagyobb összegekhez viszont biztonsági kódra van szükség.

E tranzakciók zöme a világszerte kb. 9 milliárd kártyára érvényes, még az 1990-es években kidolgozott, azóta többször megújított EMV-szabványon alapul.

pin.jpg

Más biztonsági szakértők eddig is találtak rajta támadási felületeket, az ETH szakértőinek munkája eggyel növelte a rések számát.  

A Visa által használt protokoll kritikus hézaga a PIN-kódot nagyobb összegű vásárlások során hatástalanítja, nem lehet bepötyögni, pedig akkor elvileg kötelező. A rés miatt csalók súlyosan visszaélhetnek elveszett vagy ellopott kártyákkal – pénzt emelhetnek le a tulajdonos számlájáról.

Más protokollal működő kártyákat (Mastercard, American Express, JCB) értelemszerűen nem fenyegeti ez a veszély. A Visához hasonlót használó Discovert és Union-Pay-t viszont igen.

A kártyák sérülékenységét tesztelendő, a kutatók androidos appot fejlesztettek, és telepítettek két NFC-s (készülékek között rövid hatótávú kommunikációt biztosító szabvány) okostelefonra. A telepítéshez az Android egyik biztonsági funkcióját sem kellett kikerülni, hatástalanítani.

Az NFC-t kihasználva, mindkettő olvassa a kártya chipjén található adatokat, és információt cserél a fizetésterminállal. Az első telefon leszkenneli a szükséges kártyaadatokat és továbbítja azokat a másodiknak. A második ekkor – fizetéskor – PIN-kód megadási utasítás nélkül leveszi az összeget a számláról. Amikor az app elismeri, hogy az aktuális vásárló a kártya engedélyezett használója, az eladónak fogalma sincs az igazságról. Az app kijátssza a kártya mögötti biztonsági rendszert. Az összeg ugyan túl van a limiten, és PIN-kód kellene hozzá, de mégsem kérik.

A hackelés tehát működik, viszont öröm az ürömben, hogy egyelőre bonyolult folyamat.

A kutatók értesítették a Visát, és egyben megoldást is javasoltak: a protokollt három helyen kell megváltoztatni, és a következő szoftverfrissítésnél, ezeket már be is lehet integrálni a fizetésterminálba.

Retrojövő: elem nélküli Game Boy

A játéktörténelem egyik legendás konzolját, a Nintendo által tervezett és gyártott 8 bites Game Boy-t Japánban 1989 áprilisában, az Egyesült Államokban három hónappal később, Európában 1990 szeptemberében forgalmazták. A Game & Watch után, a cég második játékkonzolja óriási sikert aratott.

Az eredetit csak szürkében árulták, aztán megjelent a Game Boy Color modell is. Összesen 118,69 millió darabot adtak el belőlük.

Három évtizeddel később, a holland Delfti Műszaki Egyetemen, közel egyéves fejlesztést követően, kutatók előálltak az első elemmentes Game Boy-jal. A konzol az eredeti teljesen hiteles utánzata, egyetlen, de alapvető különbséggel: AA elemek helyett a kézi játékrendszert teljes egészében kicsi napelemek és a felhasználó gombnyomogatásával keletkezett energiák működtetik.

gameboy1.jpg

A Game Boy anno forradalmasította a mobil játékot. Az új változat fejlesztői hasonlóban, az elem nélküli technológia forradalmában bíznak, munkájuk pedig a változások egyik úttörője lehet.

Az új eszköz neve Engage, és egyelőre még nem lehet vele úgy játszani, mint az eredetivel, pedig a klasszikus konzol teljes játékkönyvtárát használhatjuk hozzá. Az ok: nagyon korlátozott energiaellátásához parányi képernyő kell, hangfalak nélkül, és folyamatos gombnyomogatás nélkül csak pár másodpercig működik, aztán elhal.

„Tényleg nagy ugrást teszünk az időszakos számításokon alapuló hasznos és használható rendszerek felé” – jelentette ki Przemyslaw Pawelczak, az egyik fejlesztő.

Az időszakos számítások (intermittent computing) az extrémalacsony fogyasztást biztosító, az energiát (rádióhullámokat, rezgéseket, napfényt stb.) a környezetből gyűjtő eszközökkel jelent meg. Alkalmazások viszont csak ideig-óráig, pontosan addig működnek rajtuk, amíg el nem fogy a szükséges energia. Innen származik az elnevezés.

Az új konzolt eleve a korlátozások figyelembe vételével tervezték. Ezért ki is dolgozták, hogy magától mentse le munkáját, pontosan azt az állapotot, amelyben egy-két pillanattal a lemerülés előtt volt. Egyes játékoknak ez nagyon jó, másoknak, amelyekben nem kell gombokat nyomogatni, viszont kevésbé.

Egyelőre nem ismerjük a Nintendo reakcióját. A cég a termékeit ért külső beavatkozásokhoz a múltban szinte mindig negatívan viszonyult.

Új mesterségesintelligencia-központok nyílnak az USA-ban

Az amerikai techóriások milliárdokat fektetnek mesterségesintelligencia-fejlesztésekbe. Egy 2018-as tanulmány alapján a tíz legnagyobb 1998 óta 8,6 milliárd dollárt költött szakterületi startupok felvásárlására. A kutatásokra szintén komoly összegeket áldoznak.

Az Egyesült Államok kormánya eközben úgy látja, hogy MI fegyverkezési versenyben élünk, amelyben az országban rendkívül erős privát szektor kitüntetett szerepet játszik. Egy friss beszámoló alapján csak a versenytársakkal való lépéstartáshoz legalább évi 25 milliárd dollár kellene.

A kormány részéről a Nemzeti Tudományos Alap és a DARPA (a Védelmi Minisztérium Fejlett Védelmi Kutatási Projektek Ügynöksége) kritikus szerepet játszott a gépitanulás-forradalomban. Nagyhatalmak közötti újabb fegyverkezési versenyre azonban egyáltalán nincs szükség, másrészt ez az amerikai kormány a jelenleginél nagyobb szakterületi költését is jelenti.

ai_armrace.jpg

A Fehér Ház 2021-es költségvetéséből 180 millió dollárt szánnak hét új MI kutatóközpont létrehozására. A kormány részéről a Nemzeti Tudományos Alap, a Mezőgazdasági Minisztérium, néhány ügynökség a finanszírozó, míg a magáncégek közül a Dell, a Facebook és a Netflix 300 millióval száll be.

Az új létesítményekben alapkutatással és ipari alkalmazásokkal egyaránt foglalkoznak majd.

A Texasi Egyetem Gépi Tanulás Alapjai Intézet neve magáért beszél, az MIT (Massachusetts Institute of Technology) leendő központjában az MI-t a fizika fontos problémáira fogják alkalmazni. Az Oklahoma Egyetem intézetében a tervek szerint extrém időjárási előrejelzésekkel, óceánok feltérképezésével és a természetes erőforrások megőrzésével foglalkoznak. Az Illinois Egyetemen két központ is nyílik: az egyikben a gépi tanulást alkalmazzák orvosi felfedezésekre, a másikban a gépi tanulást és látást, és a robotikát a mezőgazdaságra. A Davisi Kaliforniai Egyetemen az MI élelmiszerbiztonságot növelő lehetőségeit tervezik tanulmányozni, a Colorado Egyetemen pedig azt, hogy az MI hogyan segíthet közép- és főiskolás diákokat a tanulásban.

Az amerikai kormány összesen 2 milliárd dollárral támogatja a nem katonai MI-kutatásokat a következő két évben (ebben benne van az említett intézetekre szánt összeg is), amiből 850 milliót jövőre tervez elkölteni. Katonai MI-re 4 milliót irányoz elő ezekre az évekre.

Összehasonlításként, a tagállamok kiadásai mellett, az EU 2018 és 2020 között 1,8 milliárd dollárt költött (és tervez költeni) gépi tanulásra. 2020 és 2022 között például Franciaország ugyanennyit tervez ugyanerre a szakterületre. A kombinált köz- és magánszféra éves uniós költése 24 milliárd dollár.

Kína évi 2 milliárd dollárt költ katonai, 8,5 milliárdot civil MI-kutatásokra. Dél-Korea 1,8 milliárddal számol 2022-ig.  

Virtuális Wimbledon

A Covid-19 miatt sajnos nem lehetett megtartani az idei wimbledoni tenisztornát, a Stanford Egyetem kutatói viszont (talán kárpótlásként) kidolgoztak egy, a sportág legnagyobbjainak meccseit szimuláló modellt. A Vid2Player nevű rendszer természetesen nem ugyanaz, mint az eredeti, de rendkívül szórakoztató és tanulságos.

A rendszer Roger Federer, Serena Williams, Novak Djokovics és más csillagok lábmunkáját, helyezkedését és ütéseit utánozza. A felhasználó kiválasztja a teniszezőt, és ha akarja, irányíthatja, hogy a pályán mikor és hol tartózkodik, vezérelheti a szervák kezdeti ütéseit.

wimbledon0_1.jpg

A Vid2Player összességében élethű, de legalábbis realisztikus meccset szimulál.

Három fő részből áll: minden játékoshoz van egy viselkedésmodell, valamint egy klipkereső (ami jelenetek után kutakodik) és egy renderelő. (A renderelés fotorealisztikus, 3D-s megjelenítés, árnyékkal és tükrözéssel.)

A fejlesztők a 2018-as és a 2019-es wimbledoni tornák mérkőzéseiből, ott felvett annotált adatsorokból a játékosokat ábrázoló kétdimenziós bitkép-grafikákat szedtek ki.

wimbledon_1.jpg

Minden egyes pixelt speciális programmal társították össze a videók képkockáival, például a teniszezővel és ütőjével. Ezt követően a pixeleket bitképekké alakították, egy másik szoftver pedig arról gondoskodott, hogy konzisztensek legyenek.

A felhasználónak nem szükséges a játékost manuálisan irányítani, helyette rábízhatja magát a viselkedésmodellekre.

A klipkereső megtalálja a kiválasztott mozdulatokhoz és ütésekhez legjobban kapcsolódó videoszegmenseket, a renderelő modul az adott képet virtuális teniszpályára „varázsolja.” A Vid2Player mindaddig generálja a játékosok mozdulatait, amíg valamelyikük hibázik, nem tudja visszaütni a másik térfelére a labdát.

A játékot kiértékelő öt tenisz-szakértő szerint a Vid2Player élethűbb lett, mint a korábban fejlesztett hasonló rendszerek. A Tennis Real Play és a Vid2Game ugyanúgy adatbázisból merítve, a felhasználó irányítása mellett szimulálják a teniszpályát, viszont egyikben sincs a játékos adott szituációban legvalószínűbb reakcióját kereső modul.

A Vid2Player a rajongók számára eddig elképzelhetetlen mérkőzéseket, például egy Federer-Williams, vagy akár egy Federer-Federer összecsapást is lehetővé tesz.

süti beállítások módosítása