Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Hackerek kalóz játékokon terjesztenek rosszindulatú programokat

2024. október 07. - ferenck

Információbiztonsági szakemberek legalább két évtizede használják az emberi felhasználót a számítógéptől megkülönböztető, automatikus CAPTCHA-tesztet. A számítógép olyan feladványt generál, amelyet csak az ember tud megoldani, a válasz helyességét viszont a gép is képes ellenőrizni. Egyfajta…

Tovább

Több környezetben is működhet ugyanaz az ágens

Ágensek különféle környezetekben történő feladat-végrehajtásra való betanításával közelebb kerülünk ahhoz, hogy bármilyen szituációban tudjanak dolgozni – és természetesen az általános mesterséges intelligenciához (AGI) is. Valahogy úgy, mint az ember, és ha megvalósul, akkor a robotikában,…

Tovább

Blackwell, az Nvidia következőgenerációs grafikus feldolgozó egysége

Az Nvidia éves fejlesztői konferenciáján bejelentett újgenerációs, Blackwell nevű grafikus feldolgozóegységei (GPU) vállalati felhasználásra készültek. Az RTX 50 sorozathoz tartozó GPU-k valószínűleg valamikor a következő év során kerülnek kereskedelmi forgalmazásba. A  mostani H100-hoz képest…

Tovább

Könnyebben összehangolhatók a felhőalapú játékokhoz használt eszközök

A felhőalap-játékok lényege, hogy a számítási felhőből, távolról játszhatók. Népszerűségük a világjárvány alatt, a karantén idején addig nem tapasztalt mértékben megnőtt, és a pandémia enyhülésével sem ért véget. A növekedéshez a Covod-19 miatti leállások okozta játékhardver-hiány szintén…

Tovább

Digitális kirakós játékok javítják a memóriát

Digitális puzzle-t játszó hatvan év feletti személyek memóriaképességei ugyanolyan jók, mint a huszonéveseké – derült ki az angliai York Egyetem tanulmányából. Jobban ignorálják a nem releváns figyelemelterelő tényezőket. Stratégiai játékoknál viszont a memóriájuk és a koncentrációs készségük is…

Tovább

Egyre nehezebb a hozzáférés régi videojátékokhoz

A videojátékok megőrzése a játékipar egyik legkényesebb témája. Játékosok feltehetően szeretnék, ha a vállalatok megőriznék az általuk kiadott anyagokat, a valóság viszont teljesen más. A Video Game Industry Foundation friss felmérése alapján a 2010 előtti játékok mindössze 13,27 százaléka érhető…

Tovább

A játékfejlesztők is szeretik a generatív mesterséges intelligenciát

A generatív mesterséges intelligencia leegyszerűsítheti a videojátékok gyártását, és a stúdiók egyáltalán nem lesznek boldogtalanok, mert az MI-vel csökkennek a kiadások, hamarabb elkészülnek a munkák, hagyományos módszerekkel nehezen megvalósítható, nem praktikus kreatív kísérleteket is…

Tovább

Új csalási lehetőségek az e-sportokban

Mivel az e-sport és az alapját adó videójátékok óriási üzlet, az alkalmi, kezdő játékosok élményét leromboló csalások komoly negatív hatással lehetnek az eladásokra, és az adott játék hírnevének is nagyon rosszat tesznek. Ez fokozottan érvényesül, ha olyanokról van szó, mint például a profik által…

Tovább

Hogyan építsünk digitális várost?

A virtuális városépítéssel 1989-ben, az első SimCity megjelenésekor ismerkedtünk meg. A mai technológiákkal már nemcsak Sims-féle karaktereket irányíthatunk, hanem saját magunk is ilyen karakterekké válhatunk. Csakhogy a jelenlegi internet még 2D-s, a Mark Zuckerberg és mások által elképzelt…

Tovább

Csúcson a virtuálisvalóság-játékok

Úgy tűnik, korábban soha nem látott magasságokba emelkedtek a virtuális valóság (virtual reality, VR) játékok – egy forrás szerint júliusban négyszeresére nőtt a felhasználók száma. A szám valószínűleg túlzó, viszont tendenciaszerű, hogy egyre többen kapcsolódnak be VR-játékokba. Azért nincs ebben…

Tovább
süti beállítások módosítása