Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Ex Forma-1 versenyzőt vert meg egy videojátékokon gyakorló autós

2019. január 25. - ferenck

Már nem meglepő, hogy a videojátékok és a szimulációk egyre élethűbbek. Az viszont még meglepetésnek számít, hogy múlt hétvégén egy valódi autóversenyzői gyakorlattal nem rendelkező profi videojátékos, a 23 éves Enzo Bonito igazi autóversenyen verte meg az ex-Forma-1-es…

Tovább

A szagokat és az esőt is érezzük a virtuális valóságban

Az érzékek közül talán a szaggal foglalkozunk a legkevesebbet, pedig nagyobb szerepet játszik a valóság észlelésében, mint hinnénk. Az infokommunikációs technológiák sem vizsgálják, szimulációkban is csak ritkán próbálják utánozni az élményt. Bő három éve jelent meg a…

Tovább

Virtuális tumorral jobban látható a rák

Új eszköz, a tumorban lévő sejtek részletes térképe áll orvosok rendelkezésére a rák elleni küzdelemben. A térkép virtuális valóság (VR) szimulációban alaposan felderíthető, elemezhető. A Rákkutatás UK Cambridge Intézete (CRUK), azaz a fejlesztők szerint kutatók így új…

Tovább

Elon Musk: Az embereknek egyesülniük kell a gépekkel

Elon Musk ember és gép közös jövőjéről beszélt az „Axios on HBO” programon. A mesterséges intelligencia „digitális intelligencia. Az algoritmusok és a hardver fejlődésével jelentős mértékben meg fogja haladni a biológiai intelligenciát. Ez teljesen egyértelmű” –…

Tovább

Tudós MI magyarázza el a virtuális világok fizikáját

Mesterségesintelligencia-fejlesztők egyik legnagyobb kihívása a körülötte lévő világot értő és elmagyarázó rendszer építése. Párhuzamként gondoljunk az önvezető járművekre, és arra a tényre, hogy milyen hosszú ideje dolgoznak rajtuk vezető IT-cégek és autógyártók…

Tovább

Ismét amerikai a világ leggyorsabb szuperszámítógépe

Öt esztendeje mindig Kínáé volt a világ leggyorsabb szuperszámítógépe, az évente kétszer frissülő Top 500 listát azóta folyamatosan a távol-keleti ország aktuális csúcskomputerei vezetik. A sprintté vált globális versenyfutás akkor indult meg, amikor az internetes…

Tovább

Játéktechnológia a környezetvédelemért és a tudományos kutatásokért

Alex Chow, a Manchesteri Egyetem PhD-hallgatója komplex tudományos és mérnöki szimulációkhoz használható módszert és szoftvert fejlesztett a számítógépes játéktechnológiából. Grafikus feldolgozó egységekkel, GPU-kkal szupergyors játékmenetet és realisztikus képi világokat…

Tovább

Számítógépes módszerekkel ütemeznék a kemoterápiás kezelést

Előrejelezhetik matematikai modellek rákos sejtek különféle kemoterápiás módszerekre adott reakcióit, kezelhetők-e daganatos betegek evolúciós informatikai megoldásokkal, sejtalapú adatok felhasználásával? Orvosolhatók-e gyorsan növekvő tumorok (agy stb.) folyamatosan adagolt…

Tovább

Interaktív szimulációban tanul a valóságról az MI

Egy robotinas rengeteg összetört tojás és sikertelen próbálkozás után sajátítja el az omlettsütés művészetét. Valódi konyhában gyakorol, pedig nem kellene, mert virtuálisban is megteheti ugyanazt. Pénzt és időt spórolnának vele, és a szimulációk pontosan ezeket a célokat…

Tovább

Gépi tanulással sokkal jobbak a klinikai gyógyszertesztek

Gépi tanulással pontosabban felmérhető új gyógyszerek hatása az agyra, és lehetővé válik, hogy a szakemberek hagyományos statisztikai tesztekkel kimutathatatlan mellékhatásokat is észrevegyenek – állapították meg a University College London (UCL) Neurológiai Intézetének…

Tovább
süti beállítások módosítása