A táblás játékokkal, például a sakkal és a goval ellentétben, virtuális autóversenyek megnyeréséhez, algoritmusoknak nagyon gyorsan kell komplex döntéseket hozni, miközben kicentizett határon mozognak, ami az egyik pillanatban küzdelem, a másikban az ellenfél veszélyeztetésévé, sportszerűtlenséggé…