Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe

Robotok házimunkát végeznek

2024. december 11. - ferenck

A robotok elég lassan profitáltak a gépi tanulásból, de úgy tűnik, hogy a generatív mesterséges intelligencia felgyorsítja a folyamatot, és az integráció konkrét alkalmazásokkal kecsegtet. Nagy nyelvmodelleket (LLM) használva, a gépeknek angolul adhatók utasítások. A San Franciscói Physical…

Tovább

Mesterségesintelligencia-ágensek térítik meg egymást a Minecraftban

A Minecraft videójáték egyre népszerűbb mesterségesintelligencia-modellek és ágensek tesztelésére. Az Altera startup ezernél több, nagy nyelvmodellek (LLM-ek) által működtetett szoftverágenst bocsátott útjára, hogy ne csak túléljenek, hanem folytassanak interakciókat is egymással. Csak szöveges…

Tovább

Mik lesznek 2025 legfontosabb telekommunikációs trendjei?

A folyamatos digitális átalakulás 2025-ben is hatással lesz a telekom-cégek üzleti modelljére és szolgáltatásaira. A gyorsan fejlődő technológiák, különösen a mesterséges intelligencia átformálják a szektort, míg a klímaváltozástól a geopolitikai problémákig, a társadalmi-gazdasági tényezők…

Tovább

Új mesterségesintelligencia-modellt mutatott be az Nvidia

Lassan nem telik el úgy hét, de talán nap sem, hogy valamelyik nagy fejlesztővállalat ne állna elő újabb mesterségesintelligencia-termékkel. Legutóbb az Nvidia tette, friss modellje zenét és audióanyagokat, új hangokat generál. A technológiával zenekészítőket, film- és videójáték-producereket…

Tovább

Mire jók az új mesterségesintelligencia-ágensek?

A generatív MI kifejezetten jól teljesít, ha beszélget velünk, ha képet, videót és zenét készít nekünk, viszont kevésbé hatékony, ha tennie kell valamit számunkra. Az ágensek változtathatnak ezen a helyzeten. Az eszköz-alapúak kódolás helyett természetes emberi nyelven irányíthatók digitális…

Tovább

Játékok játékmotor nélkül

Az MI-alkalmazásokhoz platformot építő Decart startup és az MI-chipekre specializálódott Etched közösen bevezette a Minecraft-szerű játékokat valósidőben generáló, nyílt súlyokkal működő Oasist. A rendszer a felhasználó billentyűleütésén, az egér mozgatásán és a korábbi képkocka alapján minden…

Tovább

Ezek a fogyasztói technológiák fogják meghatározni 2025-öt

A fogyasztói technológia tág kategória, az életünket kényelmessé, produktívvá és szórakoztatóvá tevő, háztartási berendezésektől, járművekig, az intelligens otthon rendszereihez kapcsolódó egészségügyi és fitnesz-termékekig ívelő széles skálát fed le. A morózus gazdasági légkörben fogyasztói és…

Tovább
süti beállítások módosítása