Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Hogyan építsünk digitális várost?

2022. szeptember 01. - ferenck

A virtuális városépítéssel 1989-ben, az első SimCity megjelenésekor ismerkedtünk meg. A mai technológiákkal már nemcsak Sims-féle karaktereket irányíthatunk, hanem saját magunk is ilyen karakterekké válhatunk. Csakhogy a jelenlegi internet még 2D-s, a Mark Zuckerberg és mások által elképzelt…

Tovább

Csúcson a virtuálisvalóság-játékok

Úgy tűnik, korábban soha nem látott magasságokba emelkedtek a virtuális valóság (virtual reality, VR) játékok – egy forrás szerint júliusban négyszeresére nőtt a felhasználók száma. A szám valószínűleg túlzó, viszont tendenciaszerű, hogy egyre többen kapcsolódnak be VR-játékokba. Azért nincs ebben…

Tovább

A gyorsak és a merészek nyerik az autóversenyt

A táblás játékokkal, például a sakkal és a goval ellentétben, virtuális autóversenyek megnyeréséhez, algoritmusoknak nagyon gyorsan kell komplex döntéseket hozni, miközben kicentizett határon mozognak, ami az egyik pillanatban küzdelem, a másikban az ellenfél veszélyeztetésévé, sportszerűtlenséggé…

Tovább

Hogyan játsszanak mesterséges intelligenciák régi Atari-játékokat?

Megerősítéses tanuláson (reinforcement learning, RL) alapuló modellek egyre jobban teljesítenek régi Atari-játékokban, amellyel a szakterület fejlődéséhez is hozzájárulnak. Az új bajnok képalkotásból kölcsönzött trükkel bővített, egyszerű RL-architektúra. A DeepMind, a londoni Imperial College és…

Tovább

Különleges kesztyű érzékeli és dolgozza fel a tapintást

Ha hozzáérünk egy luftballonhoz, más nyomást gyakorlunk rá, mintha megfogunk egy üvegpoharat. Az MIT (Massachusetts Institute of Technology) és a Dél-kínai Tudomány és Technológia Egyetem kutatói a tapintás, érintés különbségeinek mérésére és feltérképezésére dolgoztak ki közösen hatékony…

Tovább

Állandóan változó virtuális játékkörnyezetben tanulnak az MI-k

A Google-hoz tartozó mesterségesintelligencia-fejlesztő londoni DeepMind cukorka színű virtuális játszóteret fejlesztett MI-k tanítására. A videojátékokra emlékeztető XLand 3D világban állandóan változó feladatokat megoldva kell általános képességekre szert tenniük. Speciális feladat…

Tovább

Mesterséges intelligencia segíti a csalást a lövöldözős játékokban

A videojátékok jól jövedelmező, hatalmas iparág, nagy üzlet. A győzelmet megkönnyítő termékek szintén, a kereslet törvényszerűen folyamatosan nő irántuk. Következményként, a skrupulusokkal nem törődő játékosok a sportszerűséggel, versenyszellemmel köszönőviszonyban sem álló lehetőségeket…

Tovább

Egy új rendszer megváltoztatja a látást, a hallást és az érintést

Jól ismerjük azokat a jellegzetes hangokat, amikor valaki az ujjaival dobol az asztalon. De mi lenne, ha a dobolást visszhangként vagy mennydörgésként érzékelnénk? A Santa Barbarai Kaliforniai Egyetemen fejlesztett, kutatásra, játékra és más szórakozásokra használható Tapintható visszhangok…

Tovább

Lövöldözős játékban remekel a mesterséges intelligencia

Egyes mesterséges ideghálók nagyon jól megtanultak játszani, de például a Dota 2-t megerősítéses tanulással (reinforcement learning) közel kétezer évnek megfelelő (de azért tömörítéssel lényegesen rövidebb) ideig gyakorolták, hogy eredményeket érjenek el. A Cambridge Egyetem kutatói új módszerrel…

Tovább

Okos algoritmusok háromdimenziós tárgyakat alkotnak a Minecraftból

A Minecraft játékosai virtuális anyagokból készült tömböket kivonatolhatnak a 3D-s környezetből, majd saját terveik alapján rakhatják össze őket, például fákat, katedrálisokat stb. dolgozhatnak ki belőlük. A 3D-s objektumokat létrehozó sejtautomata-alapú algoritmus három felsőoktatási intézmény, a…

Tovább
süti beállítások módosítása