Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Digitális Coca Colát tesz minden kaja mellé a mesterséges intelligencia

2024. augusztus 14. - ferenck

A Coca Cola bejelentette, hogy partnerségre lépett a WPP reklámügynökséggel. Együttműködésük célja az Nvidia mesterségesintelligencia-technológiáinak az üdítőgyártó globális kampányába integrálása. A WPP más márkáknak, például a Fordnak is segít generatív 3D tájak, világok kialakításában. Az Nvidia…

Tovább

Az Apple Vision Proja határozza meg a virtuálisvalóság-sisakok jövőjét?

A high-tech virtuálisvalóság-headsetekben utazó és a terület megújulását előrevetítő Oculus VR-t szűk egy évtizede vásárolta fel az akkor még Facebook néven futó Meta. Ma a Quest 2 a világ legnépszerűbb VR-sisakja, miközben a Quest 3 eladási mutatói is nagyszerűek, hamarosan a második helyre jön…

Tovább

Gazdasági bizonytalanságok a Metaverzumban

Két éve, amikor a Facebook gőzerővel beleállt, és még a nevét is Metára változtatta, óriási hype alakult ki a Metaverzum körül, Zuckerberg a virtuális tereket és 3D internetet VR-rel és AR-rel közös nevezőre hozó univerzumban látta a jövőt, ahol a tanulástól kezdve a munkáig, konferenciáktól a…

Tovább

Immerzív internet

Mi történik 2024-ben az internettel, milyen irányból változik a statikus honlapokból a közösségi média, valamint a mobil web jóvoltából egyre dinamikusabbá váló közeg? Bernard Marr jövőkutató szerint a fejlett képtechnológiákkal létrehozott vizuális anyagok, a folyamatosan megosztott interakciók és…

Tovább

A fizikai és a digitális világ találkozása egy virtuálisvalóság-színjátékban

Az Animate színjáték nyitójelenetének elhagyatott dohányraktárában tucatnyi néző felfordított rönkökön ül, mintha tipikus kanadai kempingben múlatnák az időt. Ponyva alatt két színész olvas fel egy történetet a közeljövőből, amikor már mindenhol érezzük az éghajlatváltozás hatását. A sztori…

Tovább

Van-e még értelme a metaverzummal foglalkozni?

A tartós és megosztott 3D virtuális világok, immerzív digitális terek összessége, a web3-at kiteljesítő metaverzum koncepció nem új. Ebben a szuper- és metaközegben dolgozhatunk, játszhatunk, szocializálódhatunk, vásárolhatunk, tanulhatunk és még sok minden mást tehetünk. Mindenkit személyes avatár…

Tovább

Feléleszti-e a halódó virtuális valóságot az Apple csúcskategóriás headsetje?

Az 1980-as és 1990-es évek cyberpunk művei általában high-tech alapú disztópikus jövőt vetítettek előre. A virtuális valóság (VR) valamilyen formában nagyon sokban megjelent, részben arra a tényre is reflektálva, hogy a számítógépek fejlődésével, az internettel, a történelemben először mosódtak…

Tovább

Nem érdekli a tinédzsereket a virtuális valóság

A Piper Sandler befektetési bank reprezentatív felmérése alapján a virtuálisvalóság-technológiák (VR, virtual reality) nem ragadják meg az amerikai tizenévesek fantáziáját. Az 5600 megkérdezett 29 százaléka rendelkezik VR-használatra alkalmas készülékkel, de csak négy százalékuk használja napi…

Tovább

Emlékek újrajátszása kiterjesztett valósággal

A Wist Labs virtuális valóság (virtual reality, VR) startup lehetővé tette, hogy a felhasználók ugyanazokon a helyszíneken játszhassák le emlékeiket, ahol megtörténtek. Azaz ismét átélhetnek múltbeli eseményeket. A technológiát bemutató videóban a startup elmondja: hamarosan megjelenő szoftverével…

Tovább

Rákkezelés virtuális valósággal

A virtuális valóság (Virtual Reality – VR) ugyan nem vált olyan mindennapos technológiává, mint lényegében folyamatosan prognosztizálják, viszont túl az elenyésző átlagfogyasztói felhasználáson (nem rohangászunk sisakban, headsettel az utcán), számos területen hasznosulásra kerül, oktatási és…

Tovább
süti beállítások módosítása