Az Neumann Társaság blogja a legfejlettebb infokom technológiákról

Jelenből a Jövőbe

Jelenből a Jövőbe


Zuckerberg szerint a Metaverzum nem tér, hanem időpillanat

2022. március 31. - ferenck

A Facebook, pontosabban most már Meta főnöke, Mark Zuckerberg ismét meglepte a világot: egy technológiai podcast-ben elárulta, hogy szerinte a Metaverzum sokkal inkább időpillanat, mint tér. Az interjúban rákérdeztek a közeg „szingularitás pillanatára” is. „Sokan gondolják, hogy a Metaverzum a…

Tovább

Elon Musk szerint gáz a Metaverzum, és a Neuralink sokkal jobb lesz

A Tesla és a Space X főnöke, Elon Musk szkeptikus a mostanában már Meta néven (is) ismert Facebook Metaverzum koncepciójával kapcsolatban. Új és unalmas virtuális valóság (Virtual Reality, VR) a kétdimenziós kijelzőkön – nagyjából ennyit gondol róla. Emlékeztet a VR első, 1990-es évekbeli…

Tovább

Különleges kesztyű érzékeli és dolgozza fel a tapintást

Ha hozzáérünk egy luftballonhoz, más nyomást gyakorlunk rá, mintha megfogunk egy üvegpoharat. Az MIT (Massachusetts Institute of Technology) és a Dél-kínai Tudomány és Technológia Egyetem kutatói a tapintás, érintés különbségeinek mérésére és feltérképezésére dolgoztak ki közösen hatékony…

Tovább

Érzelmek is „szerkeszthetők” agy-számítógép interfészekkel

Gabe Newell, a legendás Valve játékfejlesztő cég vezérigazgatója elmondta, hogy különleges headseten, egy agy-számítógép interfészen (brain-computer interface, BCI) dolgoznak. Az új eszközzel a videojátékokba minden eddiginél jobban bele lehet majd merülni, teljes immerzív élményt nyújt. Az ötlet…

Tovább

Építkezés mesterséges intelligenciával

Egyre több mesterségesintelligencia-startup foglalkozik építőipari alkalmazásokkal, és gőzerővel dolgoznak, hogy a technológia nélkülözhetetlen legyen a szektorban. Hétköznapi kamerák és gépilátás-algoritmusok például olyan szinten digitalizálják az építőipari munkákat, hogy a dolgozóknak még a…

Tovább

Miért nem terjedt el a virtuális valóság a karantén alatt?

A legendás játéktervező John Cormackot, többek között a Doom és a Quake „atyját” 2013-ban a virtuális valóság (Virtual Reality, VR) technológiák zászlóshajója, az Oculus főmérnökévé nevezték ki. Akkoriban úgy látta, hogy a VR hamarosan mainstreammé válik, szakemberek 2016-ra datálták a nagy…

Tovább

Vadászrepülőgépek virtuális közelharcában győzött a mesterséges intelligencia

Az Egyesült Államok Fejlett Védelmi Kutatási Projektek Ügynöksége (DARPA) virtuális közelharc-versenyt (AlphaDogfight) rendezett F-16-os sugárhajtású vadászrepülőgépek között. Először MI-k meccseltek egymással, majd csütörtök reggel a diadalmas algoritmus ember által vezérelt géppel csapott…

Tovább

Meghackeli az orrunkat a virtuálisvalóság-rendszer

A virtuális valóság (Virtual Reality, VR) egyre jobb lett az elmúlt években, de néhány kivételtől eltekintve, a technológia látványra és hangra redukálódik. Felvesszük a headsetet, bekapcsoljuk a fejhallgatót, és nagyjából ennyi. A többi érzékszerv általában kimarad, elsősorban érthető technikai…

Tovább

Virtuálisvalóság-szemüveget fejlesztett a Facebook

A cyberpunk irodalmi mozgalom megalapítója és pápája, William Gibson még az 1990-es évek elején, Virtuálfény című trilógiaindító regényében írt VR (Virtual Reality, virtuális valóság) szemüvegről. Az akkoriban első forradalmát élő technológia gyors áttörésére és tömeges elterjedésére számítottak, de…

Tovább

Élő műtétközvetítés a virtuális valóságban

A koronavírus-járvány a jövő oktatására is komoly hatással lehet. Egy japán példa megmutatja, hogyan. Az egészségügyi robotokkal és mesterségesintelligencia-algoritmusokkal végzett kísérleteiről ismert tokiói Nők Orvosi Egyeteme a diákokat védve, a koronavírus-járvány alatt hallgatóinak virtuális…

Tovább
süti beállítások módosítása